04 · EVIDENCE FOLDER
Kryjówka i klany
Bazy, magazyny, obrona, klany, podatki i pięciopoziomowa piramida władzy, która decyduje, kto w tym tygodniu rządzi mapą.
4 plików · updated weekly
Kryjówka w ROB RUN: działki, schowek i przeprowadzka bazy
Jak działają bazy, dlaczego ziemia wymaga osady z właścicielem, co naprawdę chroni sejf i jak przenieść wszystko bez straty.
7 min czytania
Obrona bazy w ROB RUN: jak przetrwać najazd bez ochrony offline
Czego naprawdę potrzebuje napastnik, co może zabrać i które obrony działają w grze bez tarczy offline.
6 min czytania
Klany w ROB RUN: limit 100 graczy, role i przypisanie do serwera
Jakiej wielkości są klany, dlaczego są przywiązane do jednego serwera i co naprawdę odblokowuje warstwa klanowa.
6 min czytania
Piramida władzy w ROB RUN: od Hobo do Shadow Governora
Pięć szczebli, co odblokowuje każdy z nich i dlaczego szczyt gry to urząd podatkowy, a nie broń.
6 min czytania
Otwórz teczkę