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ROB RUN travado compilando shaders ou em tela de carregamento infinita

O trabalho de shader na primeira abertura, a correção que limpa o cache e como diferenciar um PC lento de um servidor quebrado.

Atualizado 10 de nov. de 2026 6 min de leitura Seção Servidores

A primeira abertura compila shaders e pode levar vários minutos. Se nunca termina, feche o jogo, limpe o cache de shaders do DirectX, verifique os arquivos do jogo e atualize o driver. Se a tela de carregamento trava na viagem entre locais em vez de na inicialização, o problema é o de status do servidor.

ROB RUN — ROB RUN travado compilando shaders ou em tela de carregamento infinita
Official ROB RUN store capture · Kefir · used for editorial commentary

Duas telas diferentes são chamadas de “carregamento” no ROB RUN, e elas têm causas diferentes. A compilação de shaders na inicialização é o seu PC. A viagem entre locais é o servidor. Corrigir a errada custa uma noite.

Em qual tela você está?

TelaQuando apareceCausa provávelPara onde ir
Compilando shadersNa inicialização, especialmente na primeira abertura depois de instalar ou de atualizar o driverSeu PC montando um cache de shadersEsta página
Waiting for status informationAo viajar entre locaisCarga do servidor ou conexãoStatus do servidor
Tela preta e depois crashNa inicializaçãoDriver, anti-cheat, arquivos corrompidosEsta página, depois verifique os arquivos

A primeira abertura pode ser lenta

Jogos feitos na Unreal compilam shaders na primeira execução e depois de mudanças de driver. Vários minutos de barra de progresso são normais na especificação mínima — o piso publicado é uma GTX 1050 Ti com 12 GB de RAM. Uma máquina no mínimo vai ser lenta aqui, não quebrada.

Deixe terminar uma vez. Fechar o jogo no meio da compilação é como você acaba fazendo de novo, e de novo.

Se nunca termina

  1. Feche o jogo por completo Encerre o processo, não só a janela.
  2. Limpe o cache de shaders do DirectX Busca do Windows → Limpeza de Disco → selecione o disco do sistema → marque “Cache de Sombreadores do DirectX” → OK. É a correção mais relatada pelos jogadores.
  3. Verifique os arquivos do jogo Steam → Propriedades → Arquivos instalados → Verificar integridade dos arquivos do jogo.
  4. Atualize o driver de vídeo Uma instalação limpa do driver é melhor que atualizar por cima de um antigo se você já travou várias vezes.
  5. Confira o espaço livre O jogo precisa de 20 GB, e a compilação de shaders grava no disco. Ter menos de alguns GB livres é uma causa real de travamento.
  6. Tente mais uma vez com exceções no antivírus Adicione a pasta do jogo e o Easy Anti-Cheat às exclusões do antivírus. A verificação em tempo real durante a gravação de shaders é uma lentidão conhecida.
Não “conserte” apagando arquivos do jogo
Use a função de verificação do Steam. Apagar pastas na mão pode deixar o Easy Anti-Cheat em um estado que gera erros E-0501 / E-0502 e um reparo mais longo.

O problema é o seu PC?

  • 12 GB de RAM é o mínimo publicado. Com 8 GB, o Windows mais o jogo vão paginar para o disco e cada carregamento vira um minuto.
  • Um HD no lugar de um SSD praticamente dobra os tempos de carregamento em jogos de mundo aberto. Esse vale a pena corrigir.
  • Uma GPU abaixo de uma GTX 1050 Ti está fora do piso suportado. A compilação de shaders e o streaming de texturas sofrem primeiro.
  • Economia de energia de notebook pode limitar a GPU durante uma compilação longa. Ligue na tomada e use o perfil de desempenho.

Depois que carrega

Se o jogo carrega mas engasga, o problema é outro. Veja desempenho e FPS. Se ele carrega e depois devolve você ao mapa, é o problema de status do servidor, não de shader.

Perguntas

Quanto tempo o ROB RUN deve levar para compilar shaders?

Vários minutos na primeira abertura é normal, especialmente na especificação mínima. Se passar muito disso sem progresso, limpe o cache de shaders do DirectX e verifique os arquivos.

Por que o ROB RUN trava na tela de carregamento?

Se acontece ao viajar entre locais, é o problema de status do servidor. Se acontece na inicialização, é compilação de shaders ou arquivos corrompidos.

Limpar o cache de shaders ajuda?

É a correção mais relatada para uma compilação que nunca termina. A Limpeza de Disco do Windows tem uma opção de Cache de Sombreadores do DirectX.

Nota editorial. This file is checked against the Steam store listing, Kefir's public patch notes and dated community reports. Where a detail is community-reported rather than confirmed, the page says so. Found something wrong? Corrections are public.
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